ZBrush 是 Maxon 旗下的数字雕刻与三维建模软件,也是数字雕刻领域的行业标准。它以可自定义笔刷为核心,让艺术家在实时环境中像捏虚拟粘土一样塑造形体、绘制纹理与材质,配合 ZModeler 多边形建模、NoiseMaker 程序化噪波、重拓扑笔刷与 Python 脚本自动化,覆盖从高模雕刻到纹理输出的完整管线。自 1999 年面世以来,ZBrush 被影视制片厂、游戏开发商以及珠宝、汽车、航空、牙科、科研可视化等行业广泛使用,是建模师与概念设计师工作流中的常用工具。这一代最明显的变化是把 UV 编辑和选区管理收进了软件内部,雕刻、展 UV、切分选区不必再来回切换工具。
- 全新 UV 编辑器:采用 Cinema 4D 的 UV 技术,支持 UDIM、纹理密度、Trim Sheet 流程、多种自动展开与灵活打包,雕刻完成后可直接在 ZBrush 内展 UV。
- 选区集:把多边形组、蒙版、Polypaint、UV 集与变形目标保存为可选集,支持细分级别,改稿时一键切换不同部位。
- 数字雕刻核心:支持百万级多边形实时雕刻,配合 DynaMesh 动态网格与 Sculptris Pro,造型阶段不必先考虑布线。
- 可自定义笔刷:内置标准、黏土、折痕、布料等常用笔刷,可自定义 Alpha、笔刷曲线与快捷键,并保存为自定义笔刷面板。
- ZModeler 建模:以面、边、点为单位直接建模,倒角可选只处理内侧或外侧边缘,适合硬表面与机械结构。
- NoiseMaker 程序化纹理:用噪波叠加生成表面细节,支持旋转与缩放 Alpha,做皮革、岩石、织物纹理省去反复调参。
- 重拓扑与减面:ZRemesher 自动重拓扑把高模压成干净低模,配合手动拓扑笔刷修正局部,方便进引擎或做动画。
- 3D 图层:分层雕刻可逐层调强度,新增只烘焙当前层的选项,调整单层时不必整模重烘。
- Spotlight 参考投射:把参考图投射到模型表面边看边雕,新增一键清空功能,切换参考图时更省事。
- Python 自动化:内置 Python 解释器,可批量处理模型、自动导出,把重复劳动写成脚本。
- 移动端互通:iPad 版同步了桌面的 Spotlight 投射雕刻与 3D 图层,出门用平板继续推进、回桌面接着做。
近期主要更新:
· 新增全新 UV 编辑器,支持 UDIM、纹理密度、Trim Sheet 与多种自动展开、打包方式
· 新增选区集功能,可保存多边形组、蒙版、Polypaint、UV 集与变形目标,并支持细分级别
· 3D 图层新增 Bake Current 选项,只烘焙当前图层
· Spotlight 新增删除按钮,可一键清空已投射的参考图
· 多边形组、蒙版、笔刷面板补充复制、粘贴与清空按钮
· 修复 UV 编辑器抢占 Cinema 4D 文件关联的问题(2027.0.1)
· 官方更新说明:support.maxon.net → ZBrush Release Notes
操作系统:Windows 10 及更高版本(64 位)
显卡:需支持 OpenGL 3.3 或 Vulkan 1.1 及以上
内存:建议 16 GB 以上,雕刻高面数模型时更顺畅
硬盘:预留 8 GB 以上可用空间
其他:安装路径不要包含中文字符,否则启动时可能闪退
具体请查阅 "ReadMe.txt" 安装说明文件





